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Moderne Schwertkunst
(Kategorie: Kampfkunst | Ursprungsland: Japan)
(Übersicht Sportarten)

Moderne Schwertkunst ist ein faszinierender Mix aus Tradition, Sport und Show – und umfasst verschiedene Richtungen wie HEMA (Historical European Martial Arts), Bühnenkampf, Kendo, Schaukampf oder moderne Interpretationen asiatischer und europäischer Schwertstile. Die Regeln und Wettbewerbe hängen stark davon ab, in welchem Bereich man unterwegs ist. Hier ein Überblick über die wichtigsten Disziplinen, Wettbewerbe und Regelwerke.

HEMA – Historische Europäische Kampfkünste
HEMA ist der wohl bekannteste moderne Zweig historischer Schwertkunst. Es basiert auf überlieferten Fechtbüchern (z. B. von Liechtenauer, Fiore, Talhoffer) und wird heute weltweit praktiziert.

Regeln (variieren je nach Turnier/Verband)
Waffenarten:
Langschwert, Rapier, Säbel, Dussack, Schwert & Buckler, uvm.

Schutzausrüstung:
Pflicht (Fechtmaske, Handschuhe, Gambeson, Halsschutz etc.)

Trefferzonen:
je nach Regelwerk Punkte für Kopf, Rumpf, Arme, Beine.

Trefferwertung:
Unterschiedlich – z. B. 1 Punkt für Arm, 2 Punkte für Körper, 3 für Kopf.

Doppel-Treffer (Double Hits):
meist bestraft oder negativ gewertet.

Kampfdauer:
meist 1–2 Minuten pro Kampf oder „Best of 3“.

Wettbewerbe
Swordfish (Schweden) eines der größten internationalen HEMA-Turniere. Dynamo Cup (Russland) sehr technisch anspruchsvoll. Fechtschule America (USA) großes Event mit vielen Disziplinen. HEMA Ratings, weltweite Online-Rangliste mit Turnierpunkten. Lokale Turniere wie das Dresdner HEMA Cup, Berlin Buckler Bouts, etc.

Bühnenkampf / Showkampf / LARP-Schwertkampf
Nicht auf Wettkampf, sondern auf Inszenierung und Sicherheit ausgelegt.

Regeln
Choreografie ist zentral – Sicherheit und Show vor realem Treffer. Klare Regeln für Kontakt, Trefferzonen und keine realen Treffer. Meist mit Repliken aus Aluminium oder weichem Stahl. In LARP (Live Action Role Play) auch mit Schaumstoff- oder Latexwaffen.

Wettbewerbe
Keine klassischen Turniere – eher Jurybewertungen bei Auftritten. Shows bei Mittelaltermärkten, Cons, oder Bühnenfestivals. Teilweise „Choreographie-Wettbewerbe“ (z. B. Stage Combat Europe).

Kendo / Kenjutsu (Japanische Schwertkunst)
Moderne und traditionelle japanische Stile.

Regeln Kendo
Punktwertung für präzise Treffer mit Shinai (Bambusschwert) auf bestimmte Zielzonen: Kopf (men), Handgelenk (kote), Rumpf (dō), Kehle (tsuki). Sehr formalisierte Abläufe, Rufe, Etikette. Schutzausrüstung vorgeschrieben. Kämpfe dauern 3 Minuten oder bis zu 2 Punkte.

Wettbewerbe
All Japan Kendo Championships, World Kendo Championship, Lokale und nationale Meisterschaften, auch in Europa.

Modern Sword Fighting / Sport-Schwertkampf
Eine neuere, sportlichere Variante – oft mit Schaumstoff- oder gepolsterten Waffen.

Regeln
Kontakt erlaubt, aber kontrolliert. Trefferwertung ähnlich wie HEMA, aber oft flexibler. Geringere Verletzungsgefahr → auch für Kinder geeignet. Punkte für Geschwindigkeit, Technik und Treffer.

Wettbewerbe
Modern Sword Fighting Federation (MSFF) – Russland, Europa, USA. Sport Saber League – mit LED-Schwertern, inspiriert von Star Wars.





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Moderne Schwertkunst
Kategorie
Kampfkunst
Ursprungsland
Japan
(Übersicht Sportarten)

Moderne Schwertkunst ist ein faszinierender Mix aus Tradition, Sport und Show – und umfasst verschiedene Richtungen wie HEMA (Historical European Martial Arts), Bühnenkampf, Kendo, Schaukampf oder moderne Interpretationen asiatischer und europäischer Schwertstile. Die Regeln und Wettbewerbe hängen stark davon ab, in welchem Bereich man unterwegs ist. Hier ein Überblick über die wichtigsten Disziplinen, Wettbewerbe und Regelwerke.

HEMA – Historische Europäische Kampfkünste
HEMA ist der wohl bekannteste moderne Zweig historischer Schwertkunst. Es basiert auf überlieferten Fechtbüchern (z. B. von Liechtenauer, Fiore, Talhoffer) und wird heute weltweit praktiziert.

Regeln (variieren je nach Turnier/Verband)
Waffenarten:
Langschwert, Rapier, Säbel, Dussack, Schwert & Buckler, uvm.

Schutzausrüstung:
Pflicht (Fechtmaske, Handschuhe, Gambeson, Halsschutz etc.)

Trefferzonen:
je nach Regelwerk Punkte für Kopf, Rumpf, Arme, Beine.

Trefferwertung:
Unterschiedlich – z. B. 1 Punkt für Arm, 2 Punkte für Körper, 3 für Kopf.

Doppel-Treffer (Double Hits):
meist bestraft oder negativ gewertet.

Kampfdauer:
meist 1–2 Minuten pro Kampf oder „Best of 3“.

Wettbewerbe
Swordfish (Schweden) eines der größten internationalen HEMA-Turniere. Dynamo Cup (Russland) sehr technisch anspruchsvoll. Fechtschule America (USA) großes Event mit vielen Disziplinen. HEMA Ratings, weltweite Online-Rangliste mit Turnierpunkten. Lokale Turniere wie das Dresdner HEMA Cup, Berlin Buckler Bouts, etc.

Bühnenkampf / Showkampf / LARP-Schwertkampf
Nicht auf Wettkampf, sondern auf Inszenierung und Sicherheit ausgelegt.

Regeln
Choreografie ist zentral – Sicherheit und Show vor realem Treffer. Klare Regeln für Kontakt, Trefferzonen und keine realen Treffer. Meist mit Repliken aus Aluminium oder weichem Stahl. In LARP (Live Action Role Play) auch mit Schaumstoff- oder Latexwaffen.

Wettbewerbe
Keine klassischen Turniere – eher Jurybewertungen bei Auftritten. Shows bei Mittelaltermärkten, Cons, oder Bühnenfestivals. Teilweise „Choreographie-Wettbewerbe“ (z. B. Stage Combat Europe).

Kendo / Kenjutsu (Japanische Schwertkunst)
Moderne und traditionelle japanische Stile.

Regeln Kendo
Punktwertung für präzise Treffer mit Shinai (Bambusschwert) auf bestimmte Zielzonen: Kopf (men), Handgelenk (kote), Rumpf (dō), Kehle (tsuki). Sehr formalisierte Abläufe, Rufe, Etikette. Schutzausrüstung vorgeschrieben. Kämpfe dauern 3 Minuten oder bis zu 2 Punkte.

Wettbewerbe
All Japan Kendo Championships, World Kendo Championship, Lokale und nationale Meisterschaften, auch in Europa.

Modern Sword Fighting / Sport-Schwertkampf
Eine neuere, sportlichere Variante – oft mit Schaumstoff- oder gepolsterten Waffen.

Regeln
Kontakt erlaubt, aber kontrolliert. Trefferwertung ähnlich wie HEMA, aber oft flexibler. Geringere Verletzungsgefahr → auch für Kinder geeignet. Punkte für Geschwindigkeit, Technik und Treffer.

Wettbewerbe
Modern Sword Fighting Federation (MSFF) – Russland, Europa, USA. Sport Saber League – mit LED-Schwertern, inspiriert von Star Wars.




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