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(Übersicht Sportarten) |
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Speedklettern ist eine Disziplin des Sportkletterns, die auf Schnelligkeit und Effizienz fokussiert ist. Es gibt verschiedene Wettbewerbe und Regeln, die international standardisiert sind, insbesondere von der International Federation of Sport Climbing (IFSC). Hier sind die wichtigsten Wettbewerbsarten und Regeln. Wettbewerbe im Speedklettern IFSC-Speedklettern (offizielle Wettkampfform): Bei internationalen Wettkämpfen (z. B. Weltmeisterschaften, Weltcups, Olympische Spiele) wird auf einer genormten Route geklettert. Die Route ist weltweit identisch: 15 Meter hoch, mit einer Neigung von 5 Grad und standardisierten Griffen und Tritten. Rekordversuche: Neben Wettkämpfen gibt es oft offizielle Rekordversuche, bei denen Kletterer versuchen, die Bestzeit zu schlagen. Der aktuelle Weltrekord liegt für Männer bei 4,98 Sekunden (Stand: Oktober 2023) und für Frauen bei 6,25 Sekunden. National- und Jugendwettkämpfe: Ähnliche Regeln wie bei IFSC-Wettkämpfen, jedoch mit verschiedenen Altersklassen und möglichen Abweichungen bei der Routenhöhe. Staffelwettbewerbe: In manchen Wettbewerben treten Teams an, wobei die Zeit jedes Teammitglieds addiert wird. Regeln beim Speedklettern Routen und Ausrüstung Standardroute: Die Route ist weltweit identisch und besteht aus 20 standardisierten Griffen und 11 Tritten. Kletterwände: Die Wände müssen den IFSC-Spezifikationen entsprechen, mit einer Höhe von 15 Metern und einer Neigung von 5 Grad. Sicherungsgeräte: Automatische Sicherungssysteme (Auto-Belay) sind Pflicht, um gleichbleibende Sicherheit und Bedingungen zu gewährleisten. Kletterausrüstung: Kletterer müssen normgerechte Schuhe und Gürtel tragen. Startvorgang: Die Athleten starten nebeneinander an zwei identischen Bahnen. - Ein Licht- oder Tonsignal gibt das Startsignal. Ein Frühstart (ähnlich wie beim Sprint in der Leichtathletik) führt zu einer Disqualifikation. Zeitmessung: Die Zeitmessung erfolgt elektronisch und beginnt mit einem Startsignal. Der Kletterer beendet die Zeitmessung, indem er oben an der Wand einen Berührungsknopf betätigt. Jede Millisekunde zählt: Die schnellste Zeit entscheidet. Regelverstöße: Frühstart oder das Verlassen der Bahn (z. B. durch Greifen von Griffen außerhalb der Route) führt zur Disqualifikation. Athleten dürfen keine unerlaubten Mittel (z. B. Magnesiumpulver an den Griffen) verwenden, die den Wettbewerb unfair beeinflussen. Wettkampfformate Qualifikation: Alle Athleten klettern gegen die Uhr, um die schnellsten Zeiten zu ermitteln. Finalrunde (K.-o.-System): Die besten Athleten treten in direkten Duellen gegeneinander an. Der Gewinner kommt eine Runde weiter, bis der Sieger feststeht. Strategie und Training Technik: Geschwindigkeit wird durch effiziente Bewegungen, präzises Greifen und exakte Tritte erreicht. Kraft und Ausdauer: Explosivität und maximale Kraftausdauer spielen eine entscheidende Rolle. Starttechnik: Der Start am Boden ist entscheidend, da er den gesamten Lauf beeinflussen kann. |
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