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Jass ist ein traditionelles Kartenspiel, das besonders in der Schweiz sehr beliebt ist. Es wird oft in geselligen Runden gespielt und hat regionale Varianten. Die grundlegenden Regeln können je nach Variante etwas variieren, aber hier sind die zentralen Regeln für das klassische Jass-Spiel. Spielerzahl und Teams: Jass wird typischerweise mit 4 Spielern gespielt, die in zwei Teams zu je zwei Spielern gegeneinander antreten. Es ist auch möglich, Jass zu dritt oder zu zweit zu spielen, aber die populärste Version ist das Vier-Spieler-Teamspiel. Bei Teams sitzen die Partner gegenüber und spielen zusammen, wobei sie ihre Karten nicht miteinander teilen dürfen. Karten und Deck: Das Spiel verwendet ein 36-Karten-Deck. Das Deck besteht aus den Karten 7, 8, 9, 10, Bube, Dame, König und Ass in den vier Farben: Schaufel, Herz, Karo und Kreuz. Jede Karte hat einen Wert, der sich je nach Trumpf und Farbe unterscheiden kann. Ziel des Spiels: Ziel des Spiels ist es, mit dem eigenen Team möglichst viele Punkte zu sammeln. Dies geschieht durch das Gewinnen von Stichen, indem man die höchste Karte in einem Stich spielt. Das Team, das am Ende des Spiels die meisten Punkte erzielt, gewinnt. Spielablauf Kartenausgabe: Jeder Spieler erhält zu Beginn des Spiels 9 Karten (bei einer Partie zu viert). In der Regel wird die Kartenverteilung im Uhrzeigersinn durchgeführt. Trumpfwahl (Bieten): Vor Beginn der eigentlichen Spielrunde wählen die Spieler, welche Farbe den Trumpf bildet. Der Trumpf hat in dieser Runde einen höheren Wert als die anderen Farben. Der Trumpf wird entweder durch Bieten oder durch Zufall bestimmt, je nach regionaler Variante. In einigen Varianten können Spieler nach der ersten Kartenverteilung einen Trumpf (Farbe) wählen. Ein Spieler, der "Trumpf ansagt", bestimmt die höchste Farbe des Spiels, und alle Karten dieser Farbe schlagen die Karten der anderen Farben. Falls der Trumpf nicht gewählt wird, wird eine andere Methode genutzt (z.B. die Trumpfkarte wird verdeckt aufgelegt). Stiche und Spielregeln Ein Stich wird gebildet, wenn jeder Spieler eine Karte spielt. Der Spieler, der die höchste Karte spielt, gewinnt den Stich. Wenn Trumpf im Spiel ist, schlagen alle Karten der Trumpffarbe alle Karten anderer Farben, auch wenn diese in einem anderen Rang höher sind. Wenn kein Trumpf im Spiel ist, gewinnt die höchste Karte der gespielten Farbe den Stich. Ein Spieler muss, wenn möglich, die gleiche Farbe wie die ausgespielte Karte bedienen (also eine Karte der gleichen Farbe spielen). Falls der Spieler keine Karte der geforderten Farbe hat, kann er eine Karte einer anderen Farbe spielen. Stich gewinnen: Die Karte mit dem höchsten Rang gewinnt den Stich. Die Rangfolge der Karten im Spiel ist (von hoch nach niedrig): Trumpf: Ass, König, Dame, Bube, 10, 9, 8, 7 Andere Farben: Ass, König, Dame, Bube, 10, 9, 8, 7 (ohne Trumpf) Punktevergabe: Nach jedem Stich wird gezählt, wie viele Punkte ein Team gemacht hat. Die Punkte für jede Karte sind in der Regel wie folgt: Ass: 11 Punkte König: 4 Punkte Dame: 3 Punkte Bube: 2 Punkte 10: 10 Punkte 9: 0 Punkte 8: 0 Punkte 7: 0 Punkte Das Team, das mehr als die Hälfte der Punkte (also mindestens 51 Punkte) in einem Spiel erreicht, gewinnt den Stich. Schluss und Ende des Spiels: Das Spiel endet, wenn ein Team eine festgelegte Punktzahl erreicht hat. Diese Punktzahl variiert je nach Variante, aber oft wird das Spiel nach 1000 Punkten oder einer ähnlichen Anzahl an Punkten entschieden. Bieten und Ansagen können eine entscheidende Rolle spielen, je nachdem, welche Variante man spielt. Manche Regeln erlauben es, besondere Ansagen wie „Schluss“ (eine Art Trumpfansage) oder "Schwarz" (das Ziel, alle Stiche zu gewinnen) zu machen. Varianten und spezielle Regeln Schluss: Wenn ein Spieler eine besonders hohe Ansage macht, indem er z. B. ansagt, dass er in der Runde alle Stiche gewinnen wird (Schluss), können zusätzliche Punkte vergeben werden. Moulin: In einigen Varianten müssen bestimmte Kombinationen von Karten (z. B. 7, 8, 9 derselben Farbe) ein bestimmtes Bonusziel erfüllen. Jass-Tarife: Bestimmte Konstellationen wie "Schwarz" oder "Null" (in denen ein Spieler absichtlich keinen Stich machen will) können weitere Punkte bringen. Verhaltensregeln: Während des Spiels ist es üblich, dass die Spieler sich fair verhalten und nicht die Karten des anderen Teams anschauen. Das Schummeln, z. B. durch das Absprachen oder Kartenbeobachten, ist strengstens verboten. Jass ist ein vielseitiges, spannendes Kartenspiel, das sich durch unterschiedliche Varianten und ein taktisches Element auszeichnet. Ob im Team oder im Einzelspiel, das Ziel bleibt dasselbe: Möglichst viele Punkte durch das Gewinnen von Stichen zu sammeln. Das Spiel verlangt nicht nur Glück, sondern auch strategisches Denken und das richtige Einschätzen der Spielweise des Gegners. |
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