Menu
Moderner Schwertkampf
(Kategorie: Kampfsport | Ursprungsland: Europa)
(Übersicht Sportarten)

Moderner Schwertkampf hat verschiedene Disziplinen, die auf historischen Kampfkünsten basieren und oft durch Verbände organisiert werden. Die Regeln und Wettbewerbe variieren je nach Stil, verwendeter Waffe und Verband.

Historische Europäische Kampfkünste (HEMA)
Beschreibung:
HEMA basiert auf historischen Fechtbüchern und umfasst Schwertkampf sowie andere mittelalterliche Kampfkünste.

Waffen:
Langschwert, Rapier, Schwert und Buckler, Dussack, Säbel, Messer, etc.

Wettbewerbe
Sparring-Wettkämpfe:
Wettkämpfe finden mit Schutzausrüstung und Simulatoren (z. B. Federn, Stahlklingen oder Kunststoffschwertern) statt.

Technik-Turniere:
Bewertung von technischer Präzision, historischen Techniken und taktischer Umsetzung.

Disziplinen:
Es gibt Turniere für Langschwert, Rapier und Dolch, Schwert und Schild, Säbel, etc.

Regeln:
Punkte werden für saubere Treffer an validen Zonen vergeben (Kopf, Torso, Arme, Beine). Waffenkontrolle und historische Techniken sind wichtig. Fouls wie Schläge mit der flachen Klinge, zu harte Treffer oder unsportliches Verhalten führen zu Strafpunkten.

Schaukampf (Bühnenkampf)
Beschreibung:
Schaukampf ist darauf ausgelegt, sicher und optisch beeindruckend zu sein. Es wird häufig bei Mittelalter-Festivals oder in Theaterproduktionen gezeigt.

Waffen:
Repliken historischer Schwerter, die abgestumpft und auf Sicherheit geprüft sind.

Regeln:
Keine Treffer am Gegner; Bewegungen sind choreografiert. Die Sicherheit der Darsteller hat oberste Priorität. Kein freies Sparring – Kämpfe sind abgesprochen und einstudiert.

Kendo (Japanischer Schwertkampf)
Beschreibung:
Kendo ist ein moderner japanischer Kampfsport, der aus der Samurai-Tradition stammt. Es wird mit einem Shinai (Bambusschwert) gefochten.

Ausrüstung:
Schutzausrüstung (Bōgu) inkl. Helm (Men), Brustpanzer (Dō) und Handschutz (Kote).

Wettbewerbe:
Duelle zwischen zwei Kämpfern.
Mannschaftswettbewerbe.

Regeln:
Punkte werden für Treffer an bestimmten Zonen (Kopf, Handgelenke, Rumpf) vergeben. Treffer müssen mit Kiai (Kampfschrei), sauberer Klingenführung und korrekter Haltung erfolgen. Treffer mit der Spitze oder Rückseite des Shinai sind ungültig.

Schwertkampf nach SCA (Society for Creative Anachronism)
Beschreibung:
Die SCA kombiniert historisches Reenactment mit sportlichem Kampf. Es handelt sich um eine Mischung aus HEMA und Mittelalter-Reenactment.

Waffen:
Meist Kunststoff- oder Schaumstoffwaffen, je nach Regelwerk.

Regeln:
Fokus liegt auf dem Nachstellen mittelalterlicher Kämpfe. Trefferzonen und Punktesysteme ähneln HEMA. Schutzausrüstung ist Pflicht.

Buhurt / HMB (Historical Medieval Battle)
Beschreibung:
Buhurt ist ein Vollkontakt-Kampfsport mit mittelalterlicher Rüstung und Waffen. Es handelt sich um eine der intensivsten Formen des Schwertkampfes.

Waffen:
Stumpfe Stahlwaffen (Langschwert, Axt, Streitkolben, etc.).

Wettbewerbe
Einzelkämpfe:
1 vs. 1 mit Langschwert oder Schwert und Schild.

Gruppenkämpfe:
5 vs. 5, 10 vs. 10 oder sogar Massenschlachten.

Regeln
Ziel ist es, den Gegner zu Boden zu bringen oder ihn aus der Arena zu schieben. Schläge mit Klinge, Schild oder Körper sind erlaubt. Kein Stechen oder Schlagen auf ungeschützte Zonen (z. B. Kniekehlen, Nacken).

LARP-Schwertkampf (Live Action Role Play)
Beschreibung:
LARP-Kämpfe sind Teil von Rollenspielen, bei denen die Sicherheit im Vordergrund steht.

Waffen:
Schaumstoff- oder Latexwaffen.

Regeln:
Kämpfe sind oft nicht kompetitiv, sondern in das Rollenspiel integriert. Trefferzonen und Kampfdynamik variieren je nach Event-Regeln.

Modernes Sportfechten
Beschreibung:
Das moderne Fechten hat sich aus historischen Techniken entwickelt, ist jedoch stark standardisiert.

Waffen:
Florett, Degen, Säbel.

Regeln:
Trefferzonen und Zählweise variieren je nach Waffe. Treffer werden elektronisch registriert. Bewegungen müssen präzise und kontrolliert sein.





| |
Logo
Moderner Schwertkampf
Kategorie
Kampfsport
Ursprungsland
Europa
(Übersicht Sportarten)

Moderner Schwertkampf hat verschiedene Disziplinen, die auf historischen Kampfkünsten basieren und oft durch Verbände organisiert werden. Die Regeln und Wettbewerbe variieren je nach Stil, verwendeter Waffe und Verband.

Historische Europäische Kampfkünste (HEMA)
Beschreibung:
HEMA basiert auf historischen Fechtbüchern und umfasst Schwertkampf sowie andere mittelalterliche Kampfkünste.

Waffen:
Langschwert, Rapier, Schwert und Buckler, Dussack, Säbel, Messer, etc.

Wettbewerbe
Sparring-Wettkämpfe:
Wettkämpfe finden mit Schutzausrüstung und Simulatoren (z. B. Federn, Stahlklingen oder Kunststoffschwertern) statt.

Technik-Turniere:
Bewertung von technischer Präzision, historischen Techniken und taktischer Umsetzung.

Disziplinen:
Es gibt Turniere für Langschwert, Rapier und Dolch, Schwert und Schild, Säbel, etc.

Regeln:
Punkte werden für saubere Treffer an validen Zonen vergeben (Kopf, Torso, Arme, Beine). Waffenkontrolle und historische Techniken sind wichtig. Fouls wie Schläge mit der flachen Klinge, zu harte Treffer oder unsportliches Verhalten führen zu Strafpunkten.

Schaukampf (Bühnenkampf)
Beschreibung:
Schaukampf ist darauf ausgelegt, sicher und optisch beeindruckend zu sein. Es wird häufig bei Mittelalter-Festivals oder in Theaterproduktionen gezeigt.

Waffen:
Repliken historischer Schwerter, die abgestumpft und auf Sicherheit geprüft sind.

Regeln:
Keine Treffer am Gegner; Bewegungen sind choreografiert. Die Sicherheit der Darsteller hat oberste Priorität. Kein freies Sparring – Kämpfe sind abgesprochen und einstudiert.

Kendo (Japanischer Schwertkampf)
Beschreibung:
Kendo ist ein moderner japanischer Kampfsport, der aus der Samurai-Tradition stammt. Es wird mit einem Shinai (Bambusschwert) gefochten.

Ausrüstung:
Schutzausrüstung (Bōgu) inkl. Helm (Men), Brustpanzer (Dō) und Handschutz (Kote).

Wettbewerbe:
Duelle zwischen zwei Kämpfern.
Mannschaftswettbewerbe.

Regeln:
Punkte werden für Treffer an bestimmten Zonen (Kopf, Handgelenke, Rumpf) vergeben. Treffer müssen mit Kiai (Kampfschrei), sauberer Klingenführung und korrekter Haltung erfolgen. Treffer mit der Spitze oder Rückseite des Shinai sind ungültig.

Schwertkampf nach SCA (Society for Creative Anachronism)
Beschreibung:
Die SCA kombiniert historisches Reenactment mit sportlichem Kampf. Es handelt sich um eine Mischung aus HEMA und Mittelalter-Reenactment.

Waffen:
Meist Kunststoff- oder Schaumstoffwaffen, je nach Regelwerk.

Regeln:
Fokus liegt auf dem Nachstellen mittelalterlicher Kämpfe. Trefferzonen und Punktesysteme ähneln HEMA. Schutzausrüstung ist Pflicht.

Buhurt / HMB (Historical Medieval Battle)
Beschreibung:
Buhurt ist ein Vollkontakt-Kampfsport mit mittelalterlicher Rüstung und Waffen. Es handelt sich um eine der intensivsten Formen des Schwertkampfes.

Waffen:
Stumpfe Stahlwaffen (Langschwert, Axt, Streitkolben, etc.).

Wettbewerbe
Einzelkämpfe:
1 vs. 1 mit Langschwert oder Schwert und Schild.

Gruppenkämpfe:
5 vs. 5, 10 vs. 10 oder sogar Massenschlachten.

Regeln
Ziel ist es, den Gegner zu Boden zu bringen oder ihn aus der Arena zu schieben. Schläge mit Klinge, Schild oder Körper sind erlaubt. Kein Stechen oder Schlagen auf ungeschützte Zonen (z. B. Kniekehlen, Nacken).

LARP-Schwertkampf (Live Action Role Play)
Beschreibung:
LARP-Kämpfe sind Teil von Rollenspielen, bei denen die Sicherheit im Vordergrund steht.

Waffen:
Schaumstoff- oder Latexwaffen.

Regeln:
Kämpfe sind oft nicht kompetitiv, sondern in das Rollenspiel integriert. Trefferzonen und Kampfdynamik variieren je nach Event-Regeln.

Modernes Sportfechten
Beschreibung:
Das moderne Fechten hat sich aus historischen Techniken entwickelt, ist jedoch stark standardisiert.

Waffen:
Florett, Degen, Säbel.

Regeln:
Trefferzonen und Zählweise variieren je nach Waffe. Treffer werden elektronisch registriert. Bewegungen müssen präzise und kontrolliert sein.




| |